A cognição é a forma como uma criatura estrutura seu pensamento e, por consequência, como reage aos estímulos do mundo.
Tipos de Cognição
1) Irracional
- Criaturas que se comportam como bestas, possuindo apenas os instintos mais básicos de sobrevivência. (Ex: Bestas, Monstruosidades Irracionais, Limos, Plantas, Feéricos Irracionais)
- É instintiva. Lutará para defender a prole, o ninho, o território, para caçar e etc.
- Sempre possui um valor de Inteligência igual a 2.
Táticas de Combate de Criaturas Irracionais
- Mesmo criaturas irracionais buscam vantagem tática de combate (Ex: flanquear o inimigo), se posicionar de modo mais efetivo ou priorizar alvos que portam luz / fogo. Porém NÃO discernem quem são os conjuradores ou fazem outros julgamentos mais complexos (Ex: atacar o alvo com melhor bônus de ataque ou menor CA).
- Criaturas irracionais que atuam como líderes de bandos ou grupos de outras criaturas (em geral com menos DV’s que ela) possuem um instinto mais apurado de combate, quase semirracional. Não cairão em ardis pueris, assim como poderão agir de modo não usual para a sua espécie devido ao seu drive de líder.
- O valor de moral de uma criatura irracional é um bom parâmetro para direcionar as suas ações em combate (ver 18 - Moral).
2) Racional
- Criaturas livres para usar da razão em prol das suas vontades. (Ex: Humanoides, Dragões Racionais, Gigantes, Monstruosidades Racionais e Desmortos Racionais)
- Caso seja necessário aferir a sua Inteligência rola-se 3d6.
- Criaturas racionais conjuradoras tendem a ter um valor de Inteligência mais elevado que de outras criaturas.
Táticas de Combate de Criaturas Racionais
- As táticas de combate de criaturas racionais serão tão eficazes quanto o possibilitado pela cognição do DM (😂😂😂). Criaturas racionais reconhecem conjuradores, evitam chamarizes, protegem-se dos mais fortes e usam todo o tipo de ardil e estratégia que o DM consiga elaborar.
- O Tipo e o Subtipo da criatura, bem como sua cultura e características sociais influenciam no seu comportamento em batalhas.
- O valor de moral de uma criatura irracional é um bom parâmetro para direcionar as suas ações em combate (ver 18 - Moral).
3) Obtusa
- Criaturas escravizadas ou com a sua cognição natural suprimida por magia (Ex: Constructos, Desmortos Obtusos e criaturas enfeitiçadas).