Fraquezas da Criatura

  1. Alergia [Objeto]: Se aproximar-se a 3m da fonte da alergia e falhar numa salvaguarda contra morte fica incapaz de agir na rodada, podendo apenas mover-se.
  2. Fracote: Recebe uma penalidade -1 PV para cada DV rolado. Cada DV deve, no mínimo, fornecer 1 PV.
  3. Frágil: O dado de vida da criatura é d4.
  4. Ligado ao Fluído: Deve permanecer a até 18m de um corpo de, no mínimo, 3000 litros do fluído ao qual é formado (Ex: Fonte de Água).
  5. Luminescente: Emana luz o que acaba por prejudicar a sua capacidade de esconder-se.
  6. Lunático: Durante a lua nova recebe uma penalidade na CA.
  7. Medo de [Objeto / Arma / Energia]: Ao ser atacado pela fonte do seu medo a criatura faz um teste de moral. Algumas vezes recebe uma penalidade na sua moral ao realizar o teste.
  8. Ponto Fraco: Parte frágil do corpo da criatura que, ao ser danificada, provoca efeitos gravosos.
  9. Repulsa a [Objeto]: A criatura não pode se aproximar, voluntariamente, a uma distância menor que 3 m do objeto repulsivo.
  10. Suscetível a [Tipo / Fonte de Dano]: Recebe -2 nas salvaguardas e um ponto de dano adicional por dado de dano causado pela Fonte / Tipo.
  11. Vulnerável a [Tipo / Fonte de Dano]: Recebem o dobro de dano quando é causado pela Fonte / Tipo.