Aquecer Metal
Duração: 7 rodadas
Alcance: 9 m (1)
Escola: Transmutação
Salvaguarda: -
Descrição
Todo o metal na posse de criaturas de tamanho humano é aquecido a temperaturas extremas.
- Número de alvos: Uma para cada dois nÃveis do conjurador.
- O calor produzido: Aumenta por quatro rodadas e depois desaparece (veja a tabela abaixo). O dano/efeito ocorre na rodada do alvo.
- Efeitos: Um sujeito cuja carne está em contato com o metal afetado pode sofrer dano e outros efeitos (veja tabela abaixo).
- Largando itens: Um sujeito que larga todos os objetos aquecidos não sofrem mais danos. Remover armaduras leva 1 rodada para cada 100 cn de peso diminuÃdo em 1 rodada por auxiliar.
- Anulando: Imersão do metal aquecido anula os efeitos nocivos.
- Imunidades: Criaturas imunes ao fogo não são prejudicadas por este feitiço.
| Rodada |
NÃvel de Calor |
Dano |
Efeito |
| 1 |
Ardente |
- |
- |
| 2 |
Abrasador |
1d3 |
- |
| 3 |
Cauterizante |
1d6 |
Objetos inflamáveis são incendiados ao toque |
| 4 |
Cintilante |
1d6 |
Se falhar numa salvaguarda sofrerá o seguinte efeito á depender da área de contato: |
Membro: Aleijado por 2d4 dias
Corpo: Enfraquecido por 1d4 dias
Cabeça: Inconsciente por 1d4 turnos |
| 5 | Cauterizante | 1d6 | Objetos inflamáveis são incendiados ao toque |
| 6 | Abrasador | 1d3 | - |
| 7 | Ardente | - | - |
Aprimoramentos
🔃Reverso🔃
Esfriar Metal
Duração: 7 rodadas
Alcance: 9 m (1)