1) Criação de Personagem
- Se a soma dos modificadores do personagem for igual ou menor a zero pode rerolar.
- Pode fazer duas trocas de atributos caso opte por não ajustar os atributos pelo método padrão.
- Cada personagem é abençoado por um Augúrio (constelação que rege o dia do mês que ele nasceu). Isso concede a ele um bônus a depender do resultado de uma rolagem num d30 ( Ver Calendário).
2) Classes
2.1 - Guerreiro
- DV = 2d5
- Domínio de Combate: Possui um ataque extra por Nível contra criaturas de 1 DV ou menos
- Talentos de Combate (1 para cada vez que o Save Progredir) (Ver Carcass Crawler 1)
2.2 - Ladrão
- DV = d6
- Ladinagens X em 6 (Ver Carcass Crawler 1)
- A ladinagem “Encontrar e Remover armadilha de tesouro” foi substituída por “Equilibrar-se e Redução do Dano de Queda”.
- Dano da punhalada pelas costas aumenta cada vez que o Save progride (2x, 3x, 4x, 5x)
- Leitura de Pergaminho começa no Nível 1 com a chance de falha diminuindo cada vez que o Save progride (40%, 20%, 10% e 5%)
2.3 - Clérigo
- DV = d8
- Causas de Desaprovação: Conjuração de Magia Reversa/Normal a depender do alinhamento, uso de itens mágicos dedicados a divindades de alinhamento diferente, prejudicar clérigos de mesmo alinhamento e ajudar clérigos de alinhamento diferente. Para remover uma desaprovação o clérigo deve fazer uma oferenda para sua divindade no valor de 500 po por nível.
- Tabela de Expulsar Mortos Vivos Ampliada (3, 5, 7, 9 e 11)
- Tabela de Desaprovação