
No Dragão Neoclássico à medida que os personagens vão se aventurando eles vão progredindo em riqueza e capacidades. À medida básica de progressão em capacidades do personagem é o XP (Pontos de Experiência). Ao acumular uma certa quantidade de XP o personagem avança de Nível na sua classe. À cada 4 (quatro) avanços de Nível o personagem progride um Tier.
Além disso, ao chegar no Tier 3 (ou próximo á isso) é acrescentado ao jogo uma abordagem mais épica onde os personagens deixam de ser simples aventureiros e passam a ser senhores, lordes, barões, arquimagos e etc, ganhando aspirações maiores e mudando o foco do jogo de algo rasteiro para algo mais grandioso. Essa nova abordagem é chamada de Fase da Glória.
Os pontos de experiências são concedidos ao final de cada sessão.
Eles podem ser de Premiação Coletiva ou de Premiação Individual sendo das seguintes fontes:
Retornar espólio (tesouros) para um marco civilizatório fornece 1 XP para cada 1 peça de ouro (po). O XP é dividido igualmente entre o o grupo. Para que o tesouro seja convertido em XP ele precisará ser liquidado na sessão em que foi recuperado.
Um personagem que sai numa incursão para explorar os ermos ou uma masmorra e volta para um marco civilizatório com vida e algum tesouro tem histórias para contar. O intuito é manter um registro das sessões de jogo para eventuais consultas no futuro. Os relatos no geral são curtos, mas podem conter um registro completo da aventura também, caso o jogador assim deseje. Os fatos relevantes da sessão são divididos entre os jogadores para que eles escrevam um relato sobre ele. Cada personagem recebe 100 de XP na próxima sessão caso tenha entregado o relato da última sessão que participou.
Um marco é local de interesse determinado pelo DM. O personagem receberá XP por cada local de interesse que visitar na sessão. O personagem não poderá receber XP mais de uma vez pelo mesmo marco.
Algumas características como modificador do atributo principal, augúrio e etc podem conceder bônus ou penalidades percentuais ao XP recebido pelo personagem no final da sessão.
Segue tabela com Bônus/Penalidade e XP de acordo com o modificador do maior atributo principal do personagem.
| Atributo Principal | Bônus de XP |
|---|---|
| 3 | -15% |
| 4 e 5 | -10% |
| 6 a 8 | -5% |
| 9 a 12 | 0 |
| 13 a 15 | +5% |
| 16 e 17 | +10% |
| 18 | +15% |