Aventureiros costumam passar uma boa parte do seu tempo atravessando regiões selvagens, viajando por estradas esquecidas rumo a templos antigos, ou mesmo arrumando confusão em grandes Cidades-Estados. Sendo assim, eles estão sempre sujeitos a intempéries causados pelo clima. No entanto, faça chuva ou faça sol, a aventura tem que continuar.
Segue abaixo o procedimento utilizado para determinar o clima (tempo) no cenário no dia do jogo.
Sita do Goblins Henchmans, criador do Hex Flower.
https://goblinshenchman.wordpress.com/hex-power-flower/
No início de uma estação, jogue 2d6. O clima será determinado pelo hexágono correspondente.
No começo de cada dia role 2d6 no Hex de Mudança de Clima (Movimento) para determinar como o tempo irá mudar.
Um ponto de exclamação sugere condições severas e difíceis.

Role 2d6 e mova-se um espaço na direção correspondente do Hex de Movimento.
Se encostar numa linha o tempo se repete. Se não houver hex, trace uma reta na direção do movimento e vá para o hex do outro extremo da reta.

