A abordagem do Combate Fu consiste na defesa da liberdade que os personagens e criaturas devem possuir para realizar ações de combate mais específicas e granulares e não apenas ficar limitado ao velho “eu ataco” (apesar do jogo também funcionar desse modo).

A intenção do Combat-Fu é deixar os combates mais dinâmicos e decisivos. Não é desejado uma ladainha desnecessária ou que apenas traga “flavor” a cena. A ideia é dar espaço para decisões que informem e impactem o jogo. Boas decisões podem inclusive deixar o combate mais curto e objetivo.

Arbitragens de Combate

Segue algumas arbitragens em situações de combate que podem ser usadas como referências para o Combat-Fu. Elas não estão escritas em pedra e não possuem a pretensão de esgotar todas as situações possíveis que podem surgir no combate. Elas podem ter as suas aplicações modificadas à qualquer momento e servem mais como um parâmetro inicial do que como “um botão” a ser apertado. É recomendado sempre guiar a arbitragem pela relação “Custo X Benefício” da manobra causa e, quando possível, escolher o caminho onde menos rolagens serão engatilhadas. Além disso, mais importante e relevante do que qualquer arbitragem é o Diálogo e a Negociação. O que foi combinado no momento da mesa é a lei e não necessariamente o que está escrito. Mesmo no combate, as rolagens não precisam acontecer sempre. Tudo vai depender da informação que a ficção está passando.

Vantagens para os Atacantes

Desvantagens para os Atacantes