Classificam-se como dano, tudo que subtrai um valor de Pontos de Vida de um personagem jogador ou monstro, como ataques recebidos, armadilhas não evitadas, quedas, magias, etc.
Variam de acordo com a Fonte e com o Tipo.
| Tipo | Natureza |
|---|---|
| Cortante | Material |
| Perfurante | Material |
| Esmagante | Material |
| Ácido | Energia |
| Eletricidade | Energia |
| Fogo / Calor | Energia |
| Frio / Gelo | Energia |
| Luz / Radiante | Energia |
| Som / Trovão | Energia |
Uma criatura vulnerável à certa Fonte ou Tipo de dano o dobro do dano original que seria causado daquela Fonte / Tipo.
Uma criatura resistente à certa Fonte ou Tipo de dano recebe apenas a metade do dano original que seria causado daquela Fonte / Tipo (arredondado para baixo).
Uma criatura imune à certa Fonte ou Tipo de dano não recebe dano dessa Fonte / Tipo.
Caso um personagem tenha seus Pontos de Vida reduzidos a zero ou menos, ele deve realizar uma salvaguarda contra morte penalizada em -2 para cada 1 de dano que ele acumulou abaixo de zero.
Sucesso: O personagem está vivo mas inconsciente. Ele irá recuperar 1 PV por hora e acordará quando chegar a 1 PV. Quando acordar haverá 2:6 chance de diminuir permanente em 1 (um) um dos seus atributos (determinado aleatoriamente). Isso é refletido na forma de traumas e cicatrizes deixados pela batalha. Caso receba dano enquanto está inconsciente ele deverá realizar outra salvaguarda contra morte.
Falha: O personagem está morto. Próxima ficha.
No geral monstros morrem se chegarem a zero pontos de vida, a não ser que algum outro fator ficcional os impeça (Ex: O personagem os poupe, habilidades especiais e etc).