Dano

Classificam-se como dano, tudo que subtrai um valor de Pontos de Vida de um personagem jogador ou monstro, como ataques recebidos, armadilhas não evitadas, quedas, magias, etc.

Tipos de Dano

Variam de acordo com a Fonte e com o Tipo.

1) Fonte / Origem

2) Tipo

Tipo Natureza
Cortante Material
Perfurante Material
Esmagante Material
Ácido Energia
Eletricidade Energia
Fogo / Calor Energia
Frio / Gelo Energia
Luz / Radiante Energia
Som / Trovão Energia

Vulnerabilidade à Fonte / Tipo Dano

Uma criatura vulnerável à certa Fonte ou Tipo de dano o dobro do dano original que seria causado daquela Fonte / Tipo.

Resistência à Fonte / Tipo Dano

Uma criatura resistente à certa Fonte ou Tipo de dano recebe apenas a metade do dano original que seria causado daquela Fonte / Tipo (arredondado para baixo).

Imunidade à Fonte / Tipo Dano

Uma criatura imune à certa Fonte ou Tipo de dano não recebe dano dessa Fonte / Tipo.

Morte

Caso um personagem tenha seus Pontos de Vida reduzidos a zero ou menos, ele deve realizar uma salvaguarda contra morte penalizada em -2 para cada 1 de dano que ele acumulou abaixo de zero.

Sucesso: O personagem está vivo mas inconsciente. Ele irá recuperar 1 PV por hora e acordará quando chegar a 1 PV. Quando acordar haverá 2:6 chance de diminuir permanente em 1 (um) um dos seus atributos (determinado aleatoriamente). Isso é refletido na forma de traumas e cicatrizes deixados pela batalha. Caso receba dano enquanto está inconsciente ele deverá realizar outra salvaguarda contra morte.

Falha: O personagem está morto. Próxima ficha.

No geral monstros morrem se chegarem a zero pontos de vida, a não ser que algum outro fator ficcional os impeça (Ex: O personagem os poupe, habilidades especiais e etc).