Duração: 2 turnos
Alcance: Pessoal
Escola: Adivinhação
Salvaguarda: Nega
Criaturas com intenções de prejudicar o conjurador a até uma distância de 3 m por nível do conjurador passam a brilhar magicamente aos olhos dele.
Detectar Virtude (1°) [Piu] - Criaturas com intenções altruístas para o conjurador passam a brilhar magicamente aos olhos dele.
Detectar Alinhamento (1°) [Piu] - O conjurador descobre qual é o alinhamento de uma criatura, objeto ou local dentro do alcance da magia. Apesar maioria dos objetos ou locais não possuírem uma tendência, itens mágicos e lugares sagrados podem ter.
Detectar Objeto Ardiloso (1°) [Piu] - O feitiço passa a ser aplicável a dispositivos e objetos criados com a intenção de prejudicar o conjurador caso ele interaja com ele (ex: armadilhas, itens amaldiçoados).
Identificar Maldições (2°) [Piu] - Adicionalmente o feitiço identifica quais os efeitos de uma maldição contida num objeto ou criatura.
Duração: 2 turnos
Alcance: Pessoal
Escola: Ilusão
Salvaguarda: -
O conjurador mascara as suas intenções prejudiciais contra o escrutínio de adivinhos de nível menor que o seu. Caso um adivinho de nível superior ao do conjurador tente detectá-lo ele terá apenas 10% de chance de sucesso por nível que possuir acima do conjurador.