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Riquezas

Ouro e glória são os objetivos dos aventureiros. Os espólios das aventuras tomam várias formas e a mais comum é o ouro.

Peças

Os metais nos aparecem sob as formas mais diversas: pepitas, pó, lingotes, utensílios como enxadas, machados, panelas, facas, joias, braceletes, anéis entre outros; porém, para facilitar as trocas foram padronizados em moedas, aqui chamadas peças.

Ouro

A economia gira em torno das peças de ouro (po). Além dele, a platina (ppl), o electrum (pe), e a prata (pp) também são usadas.

A tabela abaixo mostra a equivalência dos valores entre os diferentes tipos de moedas.

Conversão de moedas

1 ppl 1 pe 1 po 1 pp
Valor em ppl 1 1/10 1/100 1/1.000
Valor em pe 10 1 1/10 1/100
Valor em po 100 10 1 1/10
Valor em pp 1.000 100 10 1
Valor em pc 10.000 1.000 100 10

Ouro inicial

Aventureiros novatos começam com 3d6 x 10 po.

Peso

Cada peça metálica pesa o mesmo: 1 cn (coin, moeda ou carga normal).

Patrimônio, Portando e Espólio

A riqueza de um aventureiro é dividida em três tipos:

Espólio: São os tesouros e moedas carregados pelo aventureiro que foram pilhados durante a incursão. Precisam ser liquidados na casa de câmbio da vila à partir de uma troca por moedas correntes.

Portando: É a quantidade de moeda corrente que o aventureiro carrega consigo em suas mochilas, sacolas ou montaria.

Patrimônio: É a riqueza pertencente ao aventureiro que está armazenada num local seguro como sua casa, banco e etc.

Essa conceituação de tipos de riqueza é importante pois tanto o dinheiro que o aventureiro está Portando quanto o seu Espólio impactam na sua carga e, consequentemente no seu deslocamento. Já o Patrimônio do personagem é o grosso da sua riqueza de onde ele fará seus investimentos, suas poupança e deixará de herança para os seus descendentes. Um patrimônio que não esteja seguramente guardado estará sujeito à furtos.