Ouro e glória são os objetivos dos aventureiros. Os espólios das aventuras tomam várias formas e a mais comum é o ouro.
Os metais nos aparecem sob as formas mais diversas: pepitas, pó, lingotes, utensílios como enxadas, machados, panelas, facas, joias, braceletes, anéis entre outros; porém, para facilitar as trocas foram padronizados em moedas, aqui chamadas peças.
A economia gira em torno das peças de ouro (po). Além dele, a platina (ppl), o electrum (pe), e a prata (pp) também são usadas.
A tabela abaixo mostra a equivalência dos valores entre os diferentes tipos de moedas.
| 1 ppl | 1 pe | 1 po | 1 pp | |
|---|---|---|---|---|
| Valor em ppl | 1 | 1/10 | 1/100 | 1/1.000 |
| Valor em pe | 10 | 1 | 1/10 | 1/100 |
| Valor em po | 100 | 10 | 1 | 1/10 |
| Valor em pp | 1.000 | 100 | 10 | 1 |
| Valor em pc | 10.000 | 1.000 | 100 | 10 |
Aventureiros novatos começam com 3d6 x 10 po.
Cada peça metálica pesa o mesmo: 1 cn (coin, moeda ou carga normal).
A riqueza de um aventureiro é dividida em três tipos:
Espólio: São os tesouros e moedas carregados pelo aventureiro que foram pilhados durante a incursão. Precisam ser liquidados na casa de câmbio da vila à partir de uma troca por moedas correntes.
Portando: É a quantidade de moeda corrente que o aventureiro carrega consigo em suas mochilas, sacolas ou montaria.
Patrimônio: É a riqueza pertencente ao aventureiro que está armazenada num local seguro como sua casa, banco e etc.
Essa conceituação de tipos de riqueza é importante pois tanto o dinheiro que o aventureiro está Portando quanto o seu Espólio impactam na sua carga e, consequentemente no seu deslocamento. Já o Patrimônio do personagem é o grosso da sua riqueza de onde ele fará seus investimentos, suas poupança e deixará de herança para os seus descendentes. Um patrimônio que não esteja seguramente guardado estará sujeito à furtos.