Emaranhar

Duração: 1 turno

Alcance: 24 m (2)

Escola: Transmutação

Salvaguarda: Atenua

Descrição

Todas as plantas presentes em uma Ôrea de raio de 6m dentro do alcance se dobram e torcem, enredando criaturas dentro da Ôrea. Criaturas que adentram a Ôrea durante a duração da magia também são afetadas.

Aprimoramentos

Ramos espinhosos (2°) [Piu] - Criaturas dentro da Ôrea da magia no momento da conjuração ou que entraram nela posteriormente, recebem 1d4 de dano (sem salvaguarda).

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Desemaranhar

Duração: 1 hora por nível (mÔximo 12 horas).

Alcance: Pessoal

Escola: Transmutação

Salvaguarda: -

Descrição

O feitiço faz com que plantas, galhos, raízes arbustos e matagais (mundanos ou mÔgicos) que de alguma forma estejam estorvando o deslocamento se retorçam e deixem o caminho livre para a locomoção do conjurador.

Aprimoramentos