A maior parte do jogo acontece na fase de exploração, quando algo importante acontece como esbarrar em monstros numa masmorra um Encontro se inicia.
As possíveis agendas, interesses e ações das criaturas no momento do encontro dependerão do seu tipo de cognição. São eles:
1) Irracional: Criaturas que se comportam como bestas, priorizando possuindo apenas os instintos mais básicos. (Ex: Bestas, Monstruosidades Irracionais, Limos, Plantas , Feéricos Irracionais.
2) Racional: Criaturas que são livres para usar da razão em prol das suas vontades (Ex: Humanoides, Gigantes, Dragões Racionais, Feéricos Racionais, Constructos Racionais e Monstruosidades Racionais, Desmortos Racionais.
3) Obtusa: Criaturas escravizadas ou com a sua cognição natural suprimida por magia (Ex: Constructos Irracionais, Desmortos Irracionais e Criaturas Enfeitiçadas).
4) Aberrante: É um tipo de cognição que foge à compreensão do senso comum. Podendo ser motivada por fortes princípios indecifráveis ou pela pura força dos caos, ordem ou neutralidade. (Ex: Aberrações e Interplanares)
Caso precise gerar a agenda de um grupo você pode rolar 1d12 na tabela abaixo. Criaturas de cognição obtusa ou aberrante não são contempladas pois possuem uma agenda ou propósito específico. Ressaltando que a ficção deve vir em primeiro lugar, por isso caso o resultado na tabela não seja coerente ele deve ser desconsiderado.
| d12 | Irracional / Obtusa | Racional |
|---|---|---|
| 1 | Vagando | Vagando |
| 2 | Vagando | Transportando |
| 3 | Comendo | Socializando |
| 4 | Comendo | Comendo |
| 5 | Caçando | Emboscando |
| 6 | Caçando | Caçando |
| 7 | Caçando | Patrulhando |
| 8 | Guardando | Guardando |
| 9 | Guardando | Cultuando |
| 10 | Descansando | Descansando |
| 11 | Descansando | Construindo |
| 12 | ESPECIAL | ESPECIAL |
| Agenda da Criatura | Distância de Encontro e Nível de Barulho | Surpresa |
|---|---|---|
| Vagando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 2 | 2:6 |
| Transportando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 3 | 2:6 |
| Socializando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 3 | 3:6 |
| Comendo | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 2 | 3:6 |
| Escondido | Escondida. Observa o personagem. Se julgar vantajoso e seguro, tentará emboscar numa distância que chegue até ele em um deslocamento (corpo a corpo) ou que consiga disparar um projétil. NB = 1 | Não é surpreendida |
| Caçando | Se a presa for o personagem: Escondida. Observa o personagem. Se julgar vantajoso e seguro, tentará emboscar numa distância que chegue até ele em um deslocamento (corpo a corpo) ou que consiga disparar um projétil. NB = 1 |
Se a presa for outra criatura: Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 2 | Se a presa for o personagem: Não é surpreendida
Se a presa for outra criatura: 2:6 | | Patrulhando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. Chance de Surpresa menor. NB = 2 | 1:6 | | Guardando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. Chance de Surpresa menor. NB = 1 | 1:6 | | Cultuando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. Chance de Surpresa Maior. NB = 3 | 2:6 | | Descansando | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 1, ou NB = 2 se estiver roncando. | Surpresa automática se abordado furtivamente. | | Construindo | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 3 | 2:6 | | Escaramuça | Aparece no limite do alcance da visão do personagem. NB = 3 | 1:6 |
É necessário levar em conta a geografia/arquitetura do lugar para definir o posicionamento das criaturas no encontro.
Ex 1: Se o personagem está numa sala ou num corredor com esquina, monstros emboscadores estarão no anteparo mais próximo.
Ex 2: Se estiverem numa planície ampla, a emboscada será muito difícil.
Ex 3: Se os personagem estiverem na escuridão completa, apenas a sua audição os salvará de uma surpresa (e com uma chance bem alta de fracasso)
Para mais informações sobre Nível de Barulho ver Audição.
Situações tensas que exigem atenção, resolução rápida, em questão de segundos.
O jogo é desacelerado e o tempo passa a ser medido em **Rodadas ****e não mais em Turnos.