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Propriedades das Armas

Alcance

É uma arma de ataque corpo-a-corpo com alcance de 3 m. Se o adversário vencer a iniciativa e se mover para área de engajamento para realizar um ataque com uma arma corpo-a-corpo (alcance de 1,5m) o usuário da arma com Alcance poderá adiantar a ação para realizar o seu ataque ataque antes do ataque do adversário enquanto ele estiver à 3m de distância. Se o ataque for bem sucedido o movimento do alvo é interrompido, fazendo com que ele permaneça a 3m do usuário da arma com alcance. Ataques a alvos a 1,5m de distância recebem uma penalidade de -2 devido a dificuldade manejo da arma.

Aparo

Pode ser usada para melhorar a execução da manobra de Aparo (+2 CA).

Arremesso

Pode (ou deve) ser usada para ataque à distância. Distância C/M/L : Até a distância C (curta) recebe +1 no ataque. Maior que C (curta) e até M (média) o ataque é normal. Maior que M (média) e até L (longa) recebe -1 no ataque. Maior que L (longa) a arma não alcança. Além disso o modificador de Força do usuário é somado ao dano, com exceção de armas com a propriedade de Esparrame (Ex: Óleo)

Corpo-a-corpo

É uma arma de ataque corpo-a-corpo com alcance de 1,5 m.

Disparo

Deve ser usada somente para ataques a uma distância maior que 1,5 m. Distância C/M/L : Até a distância C (curta) recebe +1 no ataque. Maior que C (curta) e até M (média) o ataque é normal. Maior que M (média) e até L (longa) recebe -1 no ataque. Maior que L (longa) a arma não alcança.

Emaranhamento

Em caso de acerto, o alvo deve ser bem sucedido numa salvaguarda contra paralisia ou ficará incapaz de se mover. Uma nova salvaguarda é permitida a cada rodada para escapar.

Esparrame

Recobre o alvo de líquido causando dano instantaneamente. No final da próxima ação do alvo caso ele não tome nenhuma providência para se livrar do líquido cáustico ele receberá o dano pela segunda vez. Alternativamente o líquido pode ser espalhado num raio de 1,5 m causando o dano menor por 1 turno a todos que estiverem na área no momento do ataque ou entrarem/finalizarem a sua rodada (ação) nela. Se o frasco for arremessado contra uma superfície (ex: Piso) ao invés de ser simplesmente espalhado, é necessário ser bem sucedido num ataque à distância contra CA 10, caso contrário o frasco quebra longe do local mirado.

Grande

É empunhada com duas mãos. Além disso não cabe na mochila ou cinto, precisando SEMPRE ser segurada com pelo menos uma das mãos quando não estiver sendo usada para que seja carregada.

Média

É empunhada com uma mão.