Masmorras normalmente são ambientes opressores, fechados e escuros, como cavernas, tumbas, ruínas, castelos. Elas costumam esconder, na mesma proporção, tesouros cobiçados e perigos mortais.
A movimentação em masmorras requer muita atenção e cautela pois um passo em falso pode significar o fim da vida do personagem.
A velocidade do grupo depende do peso carregado e do tipo de movimentação realizada. Sempre é definida pelo integrante mais lento do grupo.
| Peso | Velocidade de Corrida por Rodada | Velocidade de Exploração por Turno | Velocidade de Navegação por Turno |
|---|---|---|---|
| Até 400 cn | 12 m (1) | 2 salas | 4 salas |
| De 401 a 800 cn | 9 m (1) | 2 salas | 4 salas |
| De 801 a 1200 cn | 6 m (#) | 1 sala | 2 salas |
| De 1201 a 1600 cn | 3 m (#) | 1 sala | 2 salas |
| acima de 1600 cn | - | - | - |
É usada durante combates ou em momentos de fuga. É expressa pela quantidade de metros que o personagem consegue cobrir por rodada (10 segundos). Todavia, em combates, é mais comum ela ser expressa pela quantidade de deslocamentos que o personagem pode realizar com a sua movimentação. Para mais informações ver Distâncias no Teatro da Mente.
É usada quando o jogador não souber os caminhos a masmorra que ele está explorando, o que geralmente ocorre na sua primeira visita a masmorra. É medida pela quantidade de salas que o personagem consegue cobrir por turno (10 minutos). Nos casos de salas com tamanho superior a 18 metros, arbitra-se ela como um salão que equivale a 2 (duas) ou mais salas.
É usada quando o jogador conhece os caminhos da masmorra que ele está explorando. Isso é demonstrado pela descrição dos caminhos e das salas encontradas que é realizada pelo jogador durante a navegação e não pelo mestre. É medida pela quantidade de salas que o personagem consegue cobrir por turno (10 minutos). Nos casos de salas com tamanho superior a 18 metros, arbitra-se ela como um salão que equivale a 2 (duas) ou mais salas.
Nas masmorras perambulam todo tipo de criatura, grupos e pessoas. Monstros famintos, capangas e criaturas horríveis podem esbarrar com os exploradores a qualquer momento.
A frequência de checagem de encontro aleatório nas masmorras enquanto grupo está realizando atividades dinâmicas (Ex: Marcha, Exploração e etc) é de uma vez à cada dois turnos em situações normais. Quando os aventureiros fazem barulho excessivo (Ex: Destruição de portas, explosões, corrida, gritos e etc) uma verificação imediata de encontro é acionada.
A chance de encontro dependerá do adensamento de criaturas nas proximidades (X) enquanto que o dado utilizado dependerá do tamanho do grupo (d2→d4→d6→d8→d10→d12→d20).