Masmorras normalmente são ambientes opressores, fechados e escuros, como cavernas, tumbas, ruínas, castelos. Elas costumam esconder, na mesma proporção, tesouros cobiçados e perigos mortais.

Movimentação

A movimentação em masmorras requer muita atenção e cautela pois um passo em falso pode significar o fim da vida do personagem.

A velocidade do grupo depende do peso carregado e do tipo de movimentação realizada. Sempre é definida pelo integrante mais lento do grupo.

Peso Velocidade de Corrida por Rodada Velocidade de Exploração por Turno Velocidade de Navegação por Turno
Até 400 cn 12 m (1) 2 salas 4 salas
De 401 a 800 cn 9 m (1) 2 salas 4 salas
De 801 a 1200 cn 6 m (#) 1 sala 2 salas
De 1201 a 1600 cn 3 m (#) 1 sala 2 salas
acima de 1600 cn - - -

1) Velocidade de Corrida

É usada durante combates ou em momentos de fuga. É expressa pela quantidade de metros que o personagem consegue cobrir por rodada (10 segundos). Todavia, em combates, é mais comum ela ser expressa pela quantidade de deslocamentos que o personagem pode realizar com a sua movimentação. Para mais informações ver Distâncias no Teatro da Mente.

2) Velocidade de Exploração

É usada quando o jogador não souber os caminhos a masmorra que ele está explorando, o que geralmente ocorre na sua primeira visita a masmorra. É medida pela quantidade de salas que o personagem consegue cobrir por turno (10 minutos). Nos casos de salas com tamanho superior a 18 metros, arbitra-se ela como um salão que equivale a 2 (duas) ou mais salas.

3) Velocidade de Navegação

É usada quando o jogador conhece os caminhos da masmorra que ele está explorando. Isso é demonstrado pela descrição dos caminhos e das salas encontradas que é realizada pelo jogador durante a navegação e não pelo mestre. É medida pela quantidade de salas que o personagem consegue cobrir por turno (10 minutos). Nos casos de salas com tamanho superior a 18 metros, arbitra-se ela como um salão que equivale a 2 (duas) ou mais salas.

Encontro Aleatório

Nas masmorras perambulam todo tipo de criatura, grupos e pessoas. Monstros famintos, capangas e criaturas horríveis podem esbarrar com os exploradores a qualquer momento.

A frequência de checagem de encontro aleatório nas masmorras enquanto grupo está realizando atividades dinâmicas (Ex: Marcha, Exploração e etc) é de uma vez à cada dois turnos em situações normais. Quando os aventureiros fazem barulho excessivo (Ex: Destruição de portas, explosões, corrida, gritos e etc) uma verificação imediata de encontro é acionada.

A chance de encontro dependerá do adensamento de criaturas nas proximidades (X) enquanto que o dado utilizado dependerá do tamanho do grupo (d2→d4→d6→d8→d10→d12→d20).