No início de cada sessão de jogo se dá a fase de Interlúdio. O interlúdio é o período do jogo onde os personagens estão no marco civilizatório descansando, treinando, pesquisando magias, investindo seu ouro e etc.
O tempo passa no jogo durante dois momentos:
Durante a fase de Interlúdio (2d6 dias ou em média uma semana) em relação a data no calendário do jogo em que foi finalizada a última sessão.
Durante a fase de Incursão, pois possa ser que ela demore mais de que um dia na ficção.
No final o mais importante é que as sessões de jogo é que sejam as responsáveis pela movimentação do tempo. Independente do tempo de jogo passado, o período é sempre considerado como 1 (um) Interlúdio para fim da realização de atividades de longo prazo.
Para personagens que não estão na sessão de jogo o tempo passa igualmente contudo eles não precisarão pagar o custo de vida e não poderão realizar atividades de Interlúdio. É abstraído que durante esse período o personagem não está disponível pois está envolvido afazeres pessoais ou provavelmente está trabalhando na sua antiga ocupação por um tempo.
O personagem deve pagar os gastos com custo de vida no início da sessão referentes a quantidade de dias passado no interlúdio. Os custos mais comuns são:
Quando adquire uma propriedade eventualmente o personagem poderá ter agregados como família e empregados que dependem dele e que por isso influenciarão no seu custo de vida.
A qualidade bem com o local da Hospedagem influenciam no status social do personagem. Além disso também uma hospedagem ruim pode aumentar a chance de eventuais furtos.
Já a qualidade da Alimentação impacta na saúde do personagem. Um personagem pode adoecer ao alimentar-se mal ou se sentir com mais energia quando a alimentar-se excepcionalmente bem ( em 6 chances de possuir um ponto extra de Vigor durante a sessão).
Durante a fase de Interlúdio o personagem pode fazer uma série de atividades à depender da quantidade de Ações de Interlúdio que possui. As Ações de Interlúdio refletem a capacidade produtiva do personagem durante o tempo de interlúdio. Concentração, produtividade, foco e perseverança para projetos de longo prazo são abstraídos nesse parâmetro. O personagem pode realizar por Interlúdio uma quantidade de Ações de Interlúdio igual ao seu Tier somado ao seu modificador de Sabedoria. Um personagem sempre pode realizar, no mínimo, 1 (uma) Ação de Interlúdio.
As atividades possuem diferentes custos de Ações de Interlúdio. Se uma atividade custar mais ações do que o personagem possui em um Interlúdio, o personagem deve anotar o progresso na atividade e continuar no interlúdio seguinte. Caso o personagem não continue a atividade no Interlúdio seguinte, o tempo gasto é perdido. Ações de Interlúdio não acumulam, por isso elas devem ser gastas dentro de cada interlúdio.
Geralmente, apenas atividades de longo prazo gastam Ações de Interlúdio. Enquanto estiver numa atividade de Longo Prazo, assume-se que o personagem investe todo o seu dia (com exceção do descanso) nessa atividade. O personagem não pode realizar simultaneamente mais de uma atividade de longo prazo, contudo ele pode realizar atividades gerais como interagir com os NPC’s e visitar locais no marco civilizatório enquanto realiza atividades de longo prazo.