Atributos Primários: DES e INT
Dado de Vida: d6
Proficiência em Armaduras: Couro
Proficiência em Armas: Todas (Ver Restrição de Armas para Ladrões)
Idiomas: Comum, Dialeto, Gíria de Ladrão e mais dois idiomas adicionais aleatórios (1d3: 1 - Idioma Comum; 2 - Idioma Incomum; 3 - Idioma Raro).
Ladrões são gatunos, assassinos, especialistas, invasores de tumbas, arrombadores, salteadores, malandros de rua, peritos em sobreviver em masmorras, furtivos, traiçoeiros e letais quando atacam suas vítimas sorrateiramente.
Em ambientes abertos ou fechados os Ladrões possuem uma audição melhor do que a dos humanos de outras classes.
O Ladrão recebe um bônus no ataque contra alvos indefesos ou que não percebam sua investida. O dano causado é dobrado multiplicado por um fator que depende do Tier do ladrão caso o ataque tenha sido corpo a corpo (ver Tabela de Progressão do Ladrão).
Ladrões não conseguem usar armas corpo-a-corpo de tamanho Grande.
Ladinagens são artimanhas e peripécias sagazes que Ladrões profissionais são especialistas em realizar.
Segue lista de ladinagens.
Proficiência no uso de conjunto de gazuas para tentar destrancar fechaduras e cadeados não mágicos. O Nível de Dificuldade está associado a complexidade da fechadura. Cada tentativa de destrancar um dispositivo demora, no mínimo, 1 turno. Uma rolagem igual a “1” num dado de Ladinagem ao tentar destrancar uma porta indica uma chance de 50% das gazuas terem sido destruídas. Novos personagens da classe Ladrão já começam com um Conjunto de Gazuas. Personagens não versados na ladinagem “Destrancar” não conseguem destrancar fechaduras e cadeados usando esse artifício.