Seres vivos, sejam homens, monstros ou bestas, quase sempre seguirão o instinto de preservação da vida. Em combates as criaturas controladas pelo Mestre, assim como os Capangas que servem aos personagens dos jogadores, podem realizar Testes de Moral para decidir se, em momentos de ameaça, fugirão por suas vidas ou continuarão lutando na esperança de vencer.
A Moral é checada em situações que coloquem em risco a integridade da criatura. Segue alguns exemplos de situações que podem ensejar um Teste de Moral:
A lista não é exaustiva. Outras situações ditadas pela ficção podem engatilhar Testes de Moral.
O mestre rola 2d6 e compara o resultado ao valor de moral das criaturas:
Criaturas que obtenham dois sucessos em rolagens de moral não precisam ser testadas mais e lutarão até o fim. Em alguns casos o valor de moral fixo das criaturas pode ser 2, o que significa que ela só lutaria se encurralada, ou pode ser também 12, ou seja, essas criaturas não testam moral e sempre lutam. À depender da situação, penalidades ou bônus também podem ser concedidas às rolagens de moral (Ex: Modificador de Carisma do personagem que deu causa ao Teste de Moral, Presença forte do líder, Vantagem / Desvantagem Numérica e etc).
Também possível usar o valor de Moral de uma criatura para ajudar a estabelecer o seu comportamento inicial com base na sua agenda ao interagir com os personagens. Segue tabela com parâmetros.
| Moral | Interpretação |
|---|---|
| 2 | Amedrontada: Sempre fugirá. Só lutará se encurralada. |
| 3 a 5 | Covarde: Sempre que possível, evitará qualquer perigo. Engaja apenas em combates em que a superioridade lhe garantirá a vitória. |
| 6 | Desinteressada: Não procurará interagir com outras criaturas caso não haja um bom motivo para isso. |
| 7 | Analítica: Somente se exporá a riscos se tiver um grande benefício envolvido ou alguma vantagem tática, mas não não fugirá de uma aproximação. |
| 8 | Curiosa: Assumirá riscos se necessário para interagir com outras criaturas. |
| 9 a 11 | Bravia: Líder e Territorialista. Tem um temperamento forte. Dificilmente hesitará diante do inimigo. |
| 12 | Inconsequente: Ferocidade inconsequente que beira o suicídio. Nada a assusta (não rola Teste de Moral). |
A Lealdade de um Capanga a um personagem é igual ao modificador de Carisma do personagem contratante. O modificador é adicionado à Moral do Capanga para enfrentar perigos quando ele está na presença do contratante. A Lealdade também entra como uma penalidade na Moral do Capanga quando o mesmo é tentado a trair o seu contratante. Para ser um traidor é necessário ter coragem, isso é traduzido também numa rolagem de Moral.
Além disso, após o fim de uma incursão o Capanga deve realizar um teste de Moral, caso a sua Moral seja quebrada ele não tornará a trabalhar para o contratante por hora. Nessa rolagem a Moral do Capanga também é modificado pela Lealdade (modificador de Carisma do contratante) e pode ser modificada por outros fatores (Ex: Pagamento generoso, bonificações, mau trato e etc).
Lealdade também é aplicada a companheiros animais e seguidores.