Entende-se que algumas decisões dos participantes podem promover problemas como o antijogo e conflitos sociais que não são saudáveis para a brincadeira. Por isso o Pacto de Fraternidade delimita o espaço de liberdade dos participantes do jogo, caçando-a quando ela exceder algum limite estabelecido.

Respeito Antes de Tudo

  1. O RPG é sobre pessoas se divertindo em volta de uma mesa. Nenhum tipo de ofensa, preconceito, racismo, ou falta de respeito será admitido durante a sessão jogo. Existem grupos que são formados por amigos mais íntimos e outros formados por desconhecidos, por isso é importante entender a liturgia de cada grupo. Ao mesmo tempo, os participantes devem se sentir livres para manifestar sua discordância a qualquer situação ou forma de tratamento indevida que ocorra durante o jogo. Problemas sociais não são resolvidos pelas regras do jogo ao passo que todos devem zelar pela paz comunitária.
  2. O jogo é jogado através das tomadas de decisão dos participantes. Para isso, muitas vezes, discussões acaloradas podem ocorrer. Caso a discussão provoque um impasse ela deverá ser suspendida por ambas as partes em prol do andamento do jogo.

Veto de Temas Sensíveis

  1. Qualquer participante do grupo pode vetar fatos ou descrições ficcionais que lhe sejam sensíveis por motivos de âmbito pessoal (Ex: Violência Extrema, Aspectos Religiosos, Falta de Decoro, Apelo Sexual e etc). Contudo, é importante que um possível tema sensível seja comunicado previamente ao DM para que haja uma ponderação entre a proposta do jogo e um possível veto.

Papel dos Participantes

  1. Cada participante possui agência plena dentro do seu papel e deve respeitar a agência dos outros participante sendo limitado apenas pelas fronteiras estabelecidas pelo Pacto de Fraternidade.

Papel do DM

Papel dos Jogadores

Jogo Colaborativo e com Proposta Definida

  1. É proibido qualquer forma de ataque, magia danosa ou qualquer outra forma de prejudicar direta ou indiretamente o personagem de um outro jogador (PVP).
  2. Todos os jogadores devem comprar a proposta do jogo. No geral, o jogo old school é um jogo colaborativo de caça ao tesouro. Ele não é um jogo onde o foco é a história individual de cada personagem com seus desfechos e ambições. Todos estão livres para buscar a sua diversão pessoal e desenvolver o seu personagem desde que sigam a proposta definida para o jogo (Ex: Caça ao tesouro, exploração de ermos e etc).