Entende-se que algumas decisões dos participantes podem promover problemas como o antijogo e conflitos sociais que não são saudáveis para a brincadeira. Por isso o Pacto de Fraternidade delimita o espaço de liberdade dos participantes do jogo, caçando-a quando ela exceder algum limite estabelecido.
Respeito Antes de Tudo
- O RPG é sobre pessoas se divertindo em volta de uma mesa. Nenhum tipo de ofensa, preconceito, racismo, ou falta de respeito será admitido durante a sessão jogo. Existem grupos que são formados por amigos mais íntimos e outros formados por desconhecidos, por isso é importante entender a liturgia de cada grupo. Ao mesmo tempo, os participantes devem se sentir livres para manifestar sua discordância a qualquer situação ou forma de tratamento indevida que ocorra durante o jogo. Problemas sociais não são resolvidos pelas regras do jogo ao passo que todos devem zelar pela paz comunitária.
- O jogo é jogado através das tomadas de decisão dos participantes. Para isso, muitas vezes, discussões acaloradas podem ocorrer. Caso a discussão provoque um impasse ela deverá ser suspendida por ambas as partes em prol do andamento do jogo.
Veto de Temas Sensíveis
- Qualquer participante do grupo pode vetar fatos ou descrições ficcionais que lhe sejam sensíveis por motivos de âmbito pessoal (Ex: Violência Extrema, Aspectos Religiosos, Falta de Decoro, Apelo Sexual e etc). Contudo, é importante que um possível tema sensível seja comunicado previamente ao DM para que haja uma ponderação entre a proposta do jogo e um possível veto.
Papel dos Participantes
- Cada participante possui agência plena dentro do seu papel e deve respeitar a agência dos outros participante sendo limitado apenas pelas fronteiras estabelecidas pelo Pacto de Fraternidade.
Papel do DM
- Controlar o mundo de aventuras e os NPC’s, orientado sempre pela agenda de proposição de desafios.
- Fazer a interface dos jogadores com o mundo através de descrições.
- Gerir o uso e negociação das ferramentas do jogo (arbitragem).
Papel dos Jogadores
- Acionar as descrições do DM mediante perguntas relativas ao espaço sensorial de seus personagens no mundo de aventuras.
- Negociar com o DM a aplicação das regras do jogo.
- Decidir as ações de seus personagens.
- Gerir os riscos aos quais seus personagens se expõem.
Jogo Colaborativo e com Proposta Definida
- É proibido qualquer forma de ataque, magia danosa ou qualquer outra forma de prejudicar direta ou indiretamente o personagem de um outro jogador (PVP).
- Todos os jogadores devem comprar a proposta do jogo. No geral, o jogo old school é um jogo colaborativo de caça ao tesouro. Ele não é um jogo onde o foco é a história individual de cada personagem com seus desfechos e ambições. Todos estão livres para buscar a sua diversão pessoal e desenvolver o seu personagem desde que sigam a proposta definida para o jogo (Ex: Caça ao tesouro, exploração de ermos e etc).