Quando os personagens estiverem realizando uma escalada, alguns fatores de risco precisam ser analisados:
Se o risco de queda for completamente eliminado e não houver pressa para realizar a escalada, o mestre deverá apenas arbitrar o tempo necessário para que a escalada seja realizada. O deslocamento por turno de escalada segura de um personagem é igual ao seu deslocamento por rodada em combate. A Ladinagem “Escalar” proporciona um aumento da velocidade de escalada de 100% por nível.
Caso a escalada seja realizada com pressa ou sem a eliminação completa dos riscos, uma rolagem do Dado de Risco com uma chance de queda baseada nos fatores de risco envolvidos chance poderá ser solicitada.
| Carga | Dado de Risco |
|---|---|
| Até 400 cn | d10 |
| De 401 a 800 cn | d8 |
| De 801 a 1200 cn | d6 |
| De 1201 a 1600 cn | d4 |
| Fator de Risco | Chance |
|---|---|
| Escalada sem pontos de ancoragem | +1 |
| Escalada sem corda | +2 |
| Superfície íngreme | +1 a +3 |
| Superfície lisa | +1 a +3 |
| Vento / Chuva / Neve | +1 a +3 |
Se falhar no teste de escalada e o personagem não tiver ancoragem ele despenca. Cair de uma determinada altura em uma superfície dura causa 1d6 pontos de dano para cada 3 m. O momento da queda pode ser determinado aleatoriamente.
O personagem consegue arremessar um gancho de escalada verticalmente a uma altura máxima de 6 m + 6 m por Mod de Força (mínimo de 3 m). Caso o arremesso seja na direção horizontal o alcance máximo é igual ao dobro da altura máxima no arremesso vertical.
Quando andando pela escuridão de uma masmorra ou região selvagem, os personagens geralmente precisam de uma fonte de luz para que possam enxergar com clareza. As fontes de luz mais comuns são lanternas e tochas, que iluminam em um raio de 12 m (1). Grupos carregando fontes de luz também são praticamente incapazes de surpreender inimigos.
Alguns personagens, assim como todos os monstros, têm acesso à habilidade de visão noturna, permitindo-os enxergar em ambientes de total escuridão. Esse sentido especial permite enxergar mesmo em ambientes escuros, mas sem conseguir ler ou discernir cores. Se o personagem com visão noturna estiver no raio de uma outra fonte de iluminação, como a de um tocha, ele fica impossibilitado de usar essa habilidade.