Sequência de Combate por Rodada

  1. Determinar Surpresa;

  2. Declarar Engajamento ou Fuga;

  3. Iniciativa: cada lado joga 1d6;

  4. Grupo vencedor age de acordo com iniciativa:

    a. Movimento

    b. Ação

  5. Continuação ou Fim do Combate

Surpresa

Toda vez que um encontro não é esperado deve-se rolar Surpresa.

Um grupo que não estiver ciente da presença de outro grupo, possui 2:6 chances de estar surpreso (as chances podem ser modificadas).

Declarar Engajamento ou Fuga

Personagens devem declarar se desejam engajar em combate ou em outra forma de interação, ****ou se preferem tentar uma Fuga (somente possível se nenhum personagem estiver engajado em corpo a corpo).

Iniciativa

A cada início de Rodada 1d6 deve ser rolado para cada grupo.

Movimento