Quando o personagem está sob uma ameaça eminente, em alguns caso, existe uma chance de amenizar ou negar os potenciais efeitos prejudicais dessa ameaça. Essas situações de riscos ativam uma jogada de salvaguarda para personagens ou monstros.
As salvaguardas abstraem da ficção parâmetros como:
As categorias de Salvaguarda são as seguintes:
É usada quando o personagem é alvo de um Raio da Morte ou veneno. Contudo também pode ser usada em casos de doença, nos momentos em que o PV do personagem chega a zero, quando o tempo combinado para retorno dos ermos é excedido ou em outros momentos em que o personagem sofre um risco direto de morte.
É usada quando um feitiço oriundo de um item mágico tenta acertar o personagem. Também serve como ferramenta para situações de esquiva onde a armadura do personagem não é tão relevante, como contra dardos de pressão, armadilhas mágicas, choque elétrico e demais ameaças de contato.
É usada quando algo tenta restringir a mobilidade do personagem como feitiços paralisantes, agarrões, redes e laços. Também é apicada a situações situações de transformação como Petrificações e Polimorfismos.
É usada quando algo de grandes proporções tenta engolfar o personagem como a baforada de um dragão, um desmoronamento ou um enchente. Também pode ser usada para arbitrar situações de queda ou quando o personagem precisar fazer algum tipo de rolamento ou evasão abrupta.