Além de usar as medidas convencionais como horas, dias, meses ou anos unidades especiais contemplando um apanhado deles é aqui convencionada.
Rodada: períodos de 10 segundos aonde ações são realizada pelas partes que participam de um encontro.
Turno: período de 10 minutos (60 rodadas), utilizado durante a exploração aonde acontecem ações mais complexas como tocar o pavimento em busca de irregularidades que denotem um alçapão ou o ato de tatear uma parede em busca de tijolos soltos.
Período: Representa a quarta parte de um dia (6 horas). É dividida em Manhã, Tarde, Noite e Madrugada.
Interlúdio: Período entre sessões de jogo em que os personagens estão no marco civilizatório. Em geral, equivalem a 2d6 dias ( em média, uma semana).
Entre as sessões enquanto os personagens estão no marco civilizatório o tempo é sempre de um Interlúdio. Durante as jornadas e viagens o tempo é contabilizado em Períodos. Quando os aventureiros se movem por uma masmorra o tempo é medido em Turnos, enquanto que durante os combates o tempo é medido em Rodadas. Esses valores são ficcionais e com exceção das Rodadas, passam muito mais rápido que o tempo real.
O Mestre também descreve os locais e as direções por quais os personagens se movimentam, mas cabe aos jogadores manter o controle de onde os seus personagens se encontram, quais caminhos eles já percorreram e o que encontraram por lá.
Para controlar as distâncias é usado o Sistema Internacional de Medidas (S.I). Ex: quilômetros (km), metros (m), centímetros (cm) e etc
Para jornadas também é comum medir a distância de viagem em hexes de 12 km ou até mesmo em horas de marcha.
Priorizamos o Teatro da Mente como forma de criação da efêmera ficcional. Por esse motivo, principalmente em cenas de combate, o uso de unidades de medidas convencionais pode atrapalhar a visualização da imagem ficcional nas mentes dos participantes (efêmera) uma vez que, no Teatro da Mente, a abstração das distâncias é bem maior em comparação ao jogo com uso de Malha de Combate (Grid).
Dessa forma, em cenas de combate, as distâncias são abstraídas em Deslocamentos (d).
Um Deslocamento equivale, a aproximadamente, a distância que um humanoide comum pode locomover-se em uma rodada (em média 12 metros). A abstração dessa unidade espacial facilita e agiliza a determinação do alcance de ataques à distância e magias, por exemplo. Segue tabela com referências para a unidade de medida Deslocamento:
| Deslocamento | Metros |
|---|---|
| Pessoal | 0 m |
| 0 (Toque, Corpo-a-Corpo e Alcance) | 1,5 m ~ 3,0 m |
| # (Meio Deslocamento) | 4,5 m ~ 7,5 m |
| 1 | 9 m ~ 18 m |
| 2 | 21 m ~ 30 m |
| 3 | 36 m |
| 4 | 48 m |
| 5 | 60 m |
| 6 | 72 m |
A carga é um dos parâmetros mais importante do jogo. Com base nela movimentação do personagem é definida além de ser usado em diversas arbitragens. A unidade padrão de peso é o cn (coin, moeda ou carga normal) que é o peso de uma peça de ouro.
1 cn equivale a 50 gramas, contudo o uso da unidade cn é priorizada pois nela está centrada o motor central do jogo que é o XP por Espólio.