Coletar / Pilhar / Saquear tesouros é o grande motor de jogo do Dragão Neoclássico. Tesouros são os bens de valor agregado encontrados nos ermos isolados e zigurates sombrios.
A definição de “tesouro” depende muito dos olhos de quem cobiça, mas, para efeitos de jogo, o tesouro é o espólio que o aventureiro consegue nas masmorras e ermos e retorna para a cidade e que tem uma alta liquidez econômica em potencial.
Os tesouros mais comuns são moedas, joias e pedras preciosas, contudo muitos outros utensílios podem ser considerados como tesouros à depender do contexto como: obras de arte, tomos de história antiga, carcaça de animais, itens mágicos e etc.
A realização de tarefas como o resgate de um refém, a entrega de uma mensagem ou destruição de um inimigo podem se considerados tesouro se houver um NPC disposto a pagar pela execução delas.
Ao retornar o tesouro para o marco civilizatório o personagem recebe 1 de xp por cada 1 po em tesouro retornado. Esse tesouro, caso não seja em moeda corrente, precisa ser liquidado na casa de câmbio da vila. No geral, os cambistas pagam o valor padrão pelo tesouro, porém esse valor pode ser alterado com acordos comerciais ou variações da inflação.
Gemas pesam 1 cn.
O valor de uma gema é determinado pelo ser Valor Base X Quilate.
| d100 | Gema | Valor Base | Aparência |
|---|---|---|---|
| 01-15 | Ágata | 10 po | Laranja, opaca |
| 16-30 | Topázio | 20 po | Amarela, opaca |
| 31-45 | Ametista | 30 po | Roxa, opaca |
| 46-60 | Opala | 40 po | Verde, opaca |
| 61-75 | Pérola | 50 po | Branca, opaca |
| 76-80 | Turmalina | 100 po | Rosa, translúcida |
| 81-85 | Esmeralda | 150 po | Verde, translúcida |
| 86-90 | Safira | 200 po | Azul escura, translúcida |
| 91-95 | Rubi | 250 po | Vermelha, translúcida |
| 96-100 | Diamante | 300 po | Branca, translúcida |
| d100 | Quilate (ct) |
|---|---|
| 01-30 | 1 |
| 31-50 | 2 |
| 51-70 | 3 |
| 71-80 | 4 |
| 81-95 | 5 |
| 96-99 | 8 |
| 100 | 10 |
O valor de uma joia em po é dado pelo seu Tipo X Metal X Artesão que a fabricou, podendo ter um valor adicional caso possua gemas (Chance por Tipo de Joia. São gemas de tipo e quilates únicos).
O peso em cn de uma joia é o mesmo do valor do seu tipo.
O tratamento brusco das joias (por exemplo, esmagamento, calor intenso ou fogo, raios) faz com que o valor do Artesão seja removido do cálculo do valor final da joia.
| d100 | Tipo | Gema | Valor / Peso (cn) |
|---|---|---|---|
| 01-20 | Anel | 1:6 (1) | 1 |
| 21-40 | Broche | 3:6 (1) | 1 |
| 41-60 | Brinco | 2:6 (2) | 1 |
| 61-70 | Bracelete | 3:6 (2) | 2 |
| 71-80 | Diadema | 2:6 (2d2) | 2 |
| 81-90 | Colar | 3:6 (1d6) | 3 |
| 91-95 | Coroa | 3:6 (2d3) | 5 |
| 96-100 | Cetro | 6:6 (1) | 6 |
| d100 | Metal | Valor |
|---|---|---|
| 01 - 35 | Prata | 20 |
| 36 - 70 | Ouro | 50 |
| 71 - 90 | Electrum | 100 |
| 91 - 99 | Platina | 200 |
| 100 | Mithral Luzente | 400 |
| d100 | Artesão | Valor |
|---|---|---|
| 01-35 | Aprendiz | 1-2 |
| 36-55 | Artesão | 2-3 |
| 56-70 | Oficial | 3-4 |
| 71-85 | Especialista | 4-6 |
| 86-95 | Mestre | 6-8 |
| 96-100 | Lendário | 10 |