Tesouro 2.jfif

Coletar / Pilhar / Saquear tesouros é o grande motor de jogo do Dragão Neoclássico. Tesouros são os bens de valor agregado encontrados nos ermos isolados e zigurates sombrios.

A definição de “tesouro” depende muito dos olhos de quem cobiça, mas, para efeitos de jogo, o tesouro é o espólio que o aventureiro consegue nas masmorras e ermos e retorna para a cidade e que tem uma alta liquidez econômica em potencial.

Os tesouros mais comuns são moedas, joias e pedras preciosas, contudo muitos outros utensílios podem ser considerados como tesouros à depender do contexto como: obras de arte, tomos de história antiga, carcaça de animais, itens mágicos e etc.

A realização de tarefas como o resgate de um refém, a entrega de uma mensagem ou destruição de um inimigo podem se considerados tesouro se houver um NPC disposto a pagar pela execução delas.

Liquidando o Tesouro

Ao retornar o tesouro para o marco civilizatório o personagem recebe 1 de xp por cada 1 po em tesouro retornado. Esse tesouro, caso não seja em moeda corrente, precisa ser liquidado na casa de câmbio da vila. No geral, os cambistas pagam o valor padrão pelo tesouro, porém esse valor pode ser alterado com acordos comerciais ou variações da inflação.

Gemas

Gemas pesam 1 cn.

O valor de uma gema é determinado pelo ser Valor Base X Quilate.

d100 Gema Valor Base Aparência
01-15 Ágata 10 po Laranja, opaca
16-30 Topázio 20 po Amarela, opaca
31-45 Ametista 30 po Roxa, opaca
46-60 Opala 40 po Verde, opaca
61-75 Pérola 50 po Branca, opaca
76-80 Turmalina 100 po Rosa, translúcida
81-85 Esmeralda 150 po Verde, translúcida
86-90 Safira 200 po Azul escura, translúcida
91-95 Rubi 250 po Vermelha, translúcida
96-100 Diamante 300 po Branca, translúcida
d100 Quilate (ct)
01-30 1
31-50 2
51-70 3
71-80 4
81-95 5
96-99 8
100 10

Joias

O valor de uma joia em po é dado pelo seu Tipo X Metal X Artesão que a fabricou, podendo ter um valor adicional caso possua gemas (Chance por Tipo de Joia. São gemas de tipo e quilates únicos).

O peso em cn de uma joia é o mesmo do valor do seu tipo.

O tratamento brusco das joias (por exemplo, esmagamento, calor intenso ou fogo, raios) faz com que o valor do Artesão seja removido do cálculo do valor final da joia.

d100 Tipo Gema Valor / Peso (cn)
01-20 Anel 1:6 (1) 1
21-40 Broche 3:6 (1) 1
41-60 Brinco 2:6 (2) 1
61-70 Bracelete 3:6 (2) 2
71-80 Diadema 2:6 (2d2) 2
81-90 Colar 3:6 (1d6) 3
91-95 Coroa 3:6 (2d3) 5
96-100 Cetro 6:6 (1) 6
d100 Metal Valor
01 - 35 Prata 20
36 - 70 Ouro 50
71 - 90 Electrum 100
91 - 99 Platina 200
100 Mithral Luzente 400
d100 Artesão Valor
01-35 Aprendiz 1-2
36-55 Artesão 2-3
56-70 Oficial 3-4
71-85 Especialista 4-6
86-95 Mestre 6-8
96-100 Lendário 10

Obras de Arte