Transformação Animal
Duração: 1 hora por Nível
Alcance: Pessoal
Escola: Transmutação
Salvaguarda: -
O clérigo pode transformar-se num animal mundano uma quantidade de vezes por dia igual ao seu Tier da seguinte forma:
- Dados de Vida: o animal deve possuir um DV igual ou menor que o do conjurador (mínimo 1/2 DV);
- Habilidades: o clérigo retém sua própria inteligência, pontos de vida, salvaguardas e bônus de ataque, porém o dano causado no ataque e a classe de armadura são as do animal. Ele também adquire as habilidades especiais e características físicas da nova forma. Enquanto na nova forma ele não é capaz de conjurar magias, escrever ou falar.
- Referência: é necessário que o clérigo tenha visto pessoalmente em jogo um exemplar do animal em que se transformará para que a habilidade tenha efeito. Essa exigência não se aplica à animais domésticos ou corriqueiros na região (negociar com o DM).
- Morte: se o clérigo morrer enquanto transformado o seu cadáver retornará a sua forma original.
- Equipamentos: Todas os equipamentos vestidos (Ex: mochila, roupa) ou empunhados (Ex: arma, símbolo sagrado) pelo clérigo são absorvidos pela forma animal, reaparecendo quando ele voltar a sua forma normal.
A Transformação Animal progride em poder de acordo com o Tier do clérigo da seguinte forma:
Tier 1: Apenas animais terrestres.
Tier 2: Animais terrestres + aquáticos.
Tier 3: Animas terrestres + aquáticos + voadores.
Tier 4: Pode conjurar magias, escrever e falar nos idiomas conhecidos.
📜Listas📜