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Os atributos expressam os valores de bônus ou penalidade do personagem em cada um dos parâmetros abordados neste capítulo. Os Atributos são divididos em duas categorias:
1) Atributos Físicos: Força, Destreza e Constituição
2) Atributos Mentais: Inteligência, Sabedoria e Carisma
Os atributos primários de uma classe se diferenciam dos demais atributos nos seguintes pontos:
Possibilidade de aumento durante a criação do personagem (Ver seção Avanço e Progressão ).
Maior chance de sucesso na tentativa de aumento de atributo ao passar de nível (Ver seção Avanço e Progressão)
Bônus/Penalidade de 5% de XP de acordo com o modificador do maior atributo principal (Ver seção Avanço e Progressão )
Aptidão para luta corpo a corpo e força física bruta.
Ataque e Dano: Modificador é aplicado às jogadas de ataque e dano dos ataques corpo a corpo realizados pelo personagem. Além disso também é aplicado ao dano causado pelo arremesso de armas (Ex adagas, machadinhas, azagaias e etc). Para mais informações ver Arremesso.
Forçar: Quando o tempo urge e o personagem precisa colocar a sua força física a prova, uma rolagem de Forçar pode ser solicitada. O personagem possui X+1 em y chances de conseguir forçar uma porta, janela ou barreira, onde X é o seu modificador de Força e Y é o dado rolado que será tão mais alto quanto mais difícil for o obstáculo. O uso de ferramentas pode ser necessário.
Bônus na Capacidade de Carga: O bônus de força impacta na capacidade de carga do personagem. Cada +1 no MOD de força concede um aumento na capacidade de carga de 100 cn. Modificadores negativos, por outro lado, diminuem a capacidade de carga do personagem em 100 cn.
| FOR | Combate Corpo a Corpo (Acerto e Dano) | Forçar | Bônus na Capacidade de Carga |
|---|---|---|---|
| 3 | –3 | –3 | -300 cn |
| 4–5 | –2 | –2 | -200 cn |
| 6–8 | –1 | –1 | -100 cn |
| 9–12 | 0 | 0 | 0 cn |
| 13–15 | +1 | +1 | +100 cn |
| 16–17 | +2 | +2 | +200 cn |
| 18-19 | +3 | +3 | +300cn |
| 20-21 | +4 | +4 | +400cn |
| 22 | +5 | +5 | +500cn |
Reflexo defensivo contra golpes, aptidão nos ataques a distância e manejo no uso de armas mais ágeis.
CA: Influencia na Classe de Armadura do personagem (um modificador positivo melhora a CA e um negativo piora a CA).
Ataques à distância: Modificador é aplicado à ataques com armas à distância.