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Atributos

Os atributos expressam os valores de bônus ou penalidade do personagem em cada um dos parâmetros abordados neste capítulo. Os Atributos são divididos em duas categorias:

1) Atributos Físicos: Força, Destreza e Constituição

2) Atributos Mentais: Inteligência, Sabedoria e Carisma

Primário ou Normal

Os atributos primários de uma classe se diferenciam dos demais atributos nos seguintes pontos:

  1. Possibilidade de aumento durante a criação do personagem (Ver seção Avanço e Progressão ).

  2. Maior chance de sucesso na tentativa de aumento de atributo ao passar de nível (Ver seção Avanço e Progressão)

  3. Bônus/Penalidade de 5% de XP de acordo com o modificador do maior atributo principal (Ver seção Avanço e Progressão )

Força (FOR)

Aptidão para luta corpo a corpo e força física bruta.

Ataque e Dano: Modificador é aplicado às jogadas de ataque e dano dos ataques corpo a corpo realizados pelo personagem. Além disso também é aplicado ao dano causado pelo arremesso de armas (Ex adagas, machadinhas, azagaias e etc). Para mais informações ver Arremesso.

Forçar: Quando o tempo urge e o personagem precisa colocar a sua força física a prova, uma rolagem de Forçar pode ser solicitada. O personagem possui X+1 em y chances de conseguir forçar uma porta, janela ou barreira, onde X é o seu modificador de Força e Y é o dado rolado que será tão mais alto quanto mais difícil for o obstáculo. O uso de ferramentas pode ser necessário.

Bônus na Capacidade de Carga: O bônus de força impacta na capacidade de carga do personagem. Cada +1 no MOD de força concede um aumento na capacidade de carga de 100 cn. Modificadores negativos, por outro lado, diminuem a capacidade de carga do personagem em 100 cn.

Modificadores de Força

FOR Combate Corpo a Corpo (Acerto e Dano) Forçar Bônus na Capacidade de Carga
3 –3 –3 -300 cn
4–5 –2 –2 -200 cn
6–8 –1 –1 -100 cn
9–12 0 0 0 cn
13–15 +1 +1 +100 cn
16–17 +2 +2 +200 cn
18-19 +3 +3 +300cn
20-21 +4 +4 +400cn
22 +5 +5 +500cn

Destreza (DES)

Reflexo defensivo contra golpes, aptidão nos ataques a distância e manejo no uso de armas mais ágeis.

CA: Influencia na Classe de Armadura do personagem (um modificador positivo melhora a CA e um negativo piora a CA).

Ataques à distância: Modificador é aplicado à ataques com armas à distância.