Seguindo o Passo-a-Passo abaixo, anote numa ficha de personagem as informações sobre seu aventureiro.
Todo aventureiro começa no 1º nível (Tier 1) com 0 pontos de experiência (XP).
Role 3d6 para cada um dos atributos na seguinte ordem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Complete os modificadores de acordo com a tabela abaixo:
| Valor do Atributo | Modificador |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4 e 5 | -2 |
| 6 a 8 | -1 |
| 9 a 12 | 0 |
| 13 a 15 | +1 |
| 16 e 17 | +2 |
| 18 e 19 | +3 |
| 20 e 21 | +4 |
| 22 | +5 |
Se você rolar um personagem cujo os modificadores de atributos somados sejam igual ou menor do que zero, você pode rolar um novo personagem.
Analise os atributos rolados e selecione a classe que desejar, tenha em mente que o atributo primário de cada classe pode ser melhorado (passo seguinte) além de possuir chances melhores de progressão ao passar dos níveis.
As opções de classe são as seguintes: Anão, Anão Guardião das Tradições, Caçador, Clérigo, Elfo, Guerreiro, Ladrão, Mago e Pequenino.