Atributos Primários: FOR e CAR

Dado de Vida: 2d4 ou d8

Proficiência em Armaduras: Todas

Proficiência em Armas: Todas

Idiomas: Comum e Dialeto

Peso Médio: 1600 cn

Guerreira 3.jfif

Os guerreiros são aventureiros dedicados a dominar as artes do combate e da guerra, sempre na linha de frente e mortais quando desembainham suas armas.

Características da Classe

Lutador Adaptável

O Guerreiro se sente confortável entre o caos das masmorras ou dos ermos, fazendo com que aprenda lições de combate mais rápido. Diligente no treinamento, o Guerreiro progride em suas habilidades de combate e resistência mais rapidamente do que outras classes.

Maestria em Arma

No primeiro nível, e toda vez que as salvaguardas evoluírem pela segunda vez consecutiva (4º, 7º, 10º, 13º, 16º e 19º), escolha uma arma para se especializar, o que confere +1 de dano quando usar a arma. É possível se especializar até três vezes na mesma arma. Com exceção da arma para se especializar no Nível 1, é necessário que o guerreiro já tenha usado em combate no jogo a arma em que escolheu se especializar.

Combatente Veloz

O guerreiro é capaz de executar uma quantidade de ataques corpo-a-corpo igual ao seu Tier dentro da sua ação de Ataque. (OBS: Caso o guerreiro esteja sob algum efeito excepcional que o conceda a capacidade de realizar mais ataques numa rodada, os ataques extras não são multiplicados).

Facilidade em Treinamento Marcial

O guerreiro recebe uma Ação de Interlúdio adicional por Tier para aprendizados e acúmulo de PA via treino relacionados a manobras de combate. Para mais informações sobre Ações de Interlúdio ver a sessão Interlúdio.

Uso de Pergaminhos Mágicos

Escrita