Atributos Primários: FOR e CAR
Dado de Vida: 2d4 ou d8
Proficiência em Armaduras: Todas
Proficiência em Armas: Todas
Idiomas: Comum e Dialeto
Peso Médio: 1600 cn
Os guerreiros são aventureiros dedicados a dominar as artes do combate e da guerra, sempre na linha de frente e mortais quando desembainham suas armas.
O Guerreiro se sente confortável entre o caos das masmorras ou dos ermos, fazendo com que aprenda lições de combate mais rápido. Diligente no treinamento, o Guerreiro progride em suas habilidades de combate e resistência mais rapidamente do que outras classes.
No primeiro nível, e toda vez que as salvaguardas evoluírem pela segunda vez consecutiva (4º, 7º, 10º, 13º, 16º e 19º), escolha uma arma para se especializar, o que confere +1 de dano quando usar a arma. É possível se especializar até três vezes na mesma arma. Com exceção da arma para se especializar no Nível 1, é necessário que o guerreiro já tenha usado em combate no jogo a arma em que escolheu se especializar.
O guerreiro é capaz de executar uma quantidade de ataques corpo-a-corpo igual ao seu Tier dentro da sua ação de Ataque. (OBS: Caso o guerreiro esteja sob algum efeito excepcional que o conceda a capacidade de realizar mais ataques numa rodada, os ataques extras não são multiplicados).
O guerreiro recebe uma Ação de Interlúdio adicional por Tier para aprendizados e acúmulo de PA via treino relacionados a manobras de combate. Para mais informações sobre Ações de Interlúdio ver a sessão Interlúdio.