Na maioria das situações os atributos das criaturas não são relevantes. Eles não modificam seus ataques, espaços de magia, pontos de sorte, pontos de vida recuperados e etc, pois ele os atributos são derivados das estatísticas padrão da ficha de monstro e não o contrário.
Contudo, os modificadores dos atributos das criaturas podem auxiliar nas situações de Disputa como Iniciativa Individual e Manobras de Combate (Ver Procedimento Básico de Combate e Combat-Fu ).
F.D.C.I.S.Ca Força / Destreza / Constituição / Inteligência / Sabedoria / Carisma
Ex: 1,1,0,,,*
| DV | Mod de Força |
|---|---|
| 1/2 | -1 |
| 1-3 | 0 |
| 4-6 | +1 |
| 7-9 | +2 |
| 10-12 | +3 |
| 13-15 | +4 |
| 16-18 | +5 |
| 19-21 | +6 |
| Tamanho | Mod de Força |
|---|---|
| Miúdo | -2 |
| Pequeno | -1 |
| Médio | 0 |
| Grande | +2 |
| Enorme | +4 |
| Imenso | +6 |
Bônus de +1 caso a criatura possua bônus de dano (que não seja oriundo de bônus de dano por arma mágica por exemplo).
| Movimento | Mod de Destreza |
|---|---|
| 0 | -3 |
| 1,5m | -2 |
| 3m a 4,5m | -1 |
| 6m a 9m | 0 |
| 12m a 15m | +1 |
| 18m a 21m | +2 |
| 24 m a 30m | +3 |
| 33 m a 39 m | +4 |
| 42m a 60m | +5 |
| DV | Mod de Constituição | Vigor |
|---|---|---|
| 1/2 | -1 | 0 |
| 1-3 | 0 | 1 |
| 4-6 | +1 | 2 |
| 7-9 | +2 | 3 |
| 10-12 | +3 | 4 |
| 13-15 | +4 | 5 |
| 16-18 | +5 | 6 |
| 19-21 | +6 | 7 |
Bônus de +1 para cada +1 concedido pelo poder especial “Robusto”.
Se a criatura for Irracional, o Mod de Inteligência é 0.