Usando os atributos das Criaturas

Na maioria das situações os atributos das criaturas não são relevantes. Eles não modificam seus ataques, espaços de magia, pontos de sorte, pontos de vida recuperados e etc, pois ele os atributos são derivados das estatísticas padrão da ficha de monstro e não o contrário.

Contudo, os modificadores dos atributos das criaturas podem auxiliar nas situações de Disputa como Iniciativa Individual e Manobras de Combate (Ver Procedimento Básico de Combate e Combat-Fu ).

Representação

F.D.C.I.S.Ca Força / Destreza / Constituição / Inteligência / Sabedoria / Carisma

Ex: 1,1,0,,,*

Força

DV Mod de Força
1/2 -1
1-3 0
4-6 +1
7-9 +2
10-12 +3
13-15 +4
16-18 +5
19-21 +6

Bônus por Tamanho

Tamanho Mod de Força
Miúdo -2
Pequeno -1
Médio 0
Grande +2
Enorme +4
Imenso +6

Bônus de +1 caso a criatura possua bônus de dano (que não seja oriundo de bônus de dano por arma mágica por exemplo).

Destreza

Movimento Mod de Destreza
0 -3
1,5m -2
3m a 4,5m -1
6m a 9m 0
12m a 15m +1
18m a 21m +2
24 m a 30m +3
33 m a 39 m +4
42m a 60m +5

Constituição

DV Mod de Constituição Vigor
1/2 -1 0
1-3 0 1
4-6 +1 2
7-9 +2 3
10-12 +3 4
13-15 +4 5
16-18 +5 6
19-21 +6 7

Bônus de +1 para cada +1 concedido pelo poder especial “Robusto”.

Inteligência

Se a criatura for Irracional, o Mod de Inteligência é 0.