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Nome: Nome do personagem. É importante que o nome esteja contextualizado com o cenário. Deve-se evitar nomes por demais estranhos à proposta do jogo.
Classes : É a profissão aventureira que o personagem exerce. Ela determina muitas coisas sobre o personagem como o seu dado de vida, a sua proficiência com armas e a sua capacidade de conjurar magias.
Ocupações : É a profissão que o personagem possuía antes de tornar-se um aventureiro. Impacta no seu conhecimento de vida e fornece um item inicial relacionado a profissão à escolha do jogador.
Divindades : Informa qual a Divindade que o personagem venera ou que possui um vínculo.
Nível (Avanço e Progressão): Informa o nível em que o personagem se encontra na sua Classe. O personagem avança de nível acumulando pontos de experiência (XP). Quanto maior o nível, mais poderoso o personagem é.
Tier: Representa o patamar de capacidades que o personagem se encontra. A cada quatro níveis que o personagem progride ele avança um Tier. Também influência em algumas características gerais (Ex: Ações de Interlúdio, Número de Augúrios e etc) e específicas de classe (Ex: Quantidade de Ataques por Rodada do Guerreiro) do personagem.
XP: Pontos de experiência acumulados pelo personagem. Ao atingir a quantidade necessária (ver tabela de progressão da classe) o personagem passa de nível.
PA: Pontos de Aprimoramento que podem ser usados para o ganho de proficiências e habilidades que, no geral, não pertencem à sua classe.
Alinhamentos: Representa de que lado da guerra cósmica que o personagem se encontra (Ordem, Caos ou Neutralidade). Em geral está relacionado à divindade cultuada pelo personagem.
Augúrios e Calendário +/-: Representa a constelação que abençoa ou amaldiçoa o personagem. Personagens podem possuir um Augúrio Positivo e um Augúrio Negativo por Tier e que podem mudar ao longo do jogo.
Efeito +/-: Informa o bônus ou penalidade concedido pelos augúrios.